책리뷰
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프랭크 D. 루나 - DirectX 12를 이용한 3D게임 프로그래밍 입문 리뷰취미/서평 2018. 6. 29. 18:35
DirectX 12을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문국내도서저자 : 프랭크 D. 루나(Frank D. Luna) / 류광역출판 : 한빛미디어 2017.05.25평점 ● ● ● ● ○상세보기PART 1 기초 필수 수학CHAPTER 1 벡터 대수1.1 벡터 1.2 길이와 단위 벡터1.3 내적1.4 외적1.5 점1.6 DirectXMath 라이브러리의 벡터1.7 요약1.8 연습문제 CHAPTER 2 행렬 대수2.1 정의 2.2 행렬 곱셈2.3 전치행렬2.4 단위행렬2.5 행렬식2.6 딸림행렬2.7 역행렬2.8 DirectXMath의 행렬2.9 요약2.10 연습문제 CHAPTER 3 변환3.1 선형변환 3.2 아핀변환3.3 변환들의 합성3.4 좌표 변경 변환3.5 변환 행렬 대 좌표 변경 행렬3.6 Direc..
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오즈 모리하루 - 코딩의 기술 리뷰취미/서평 2017. 9. 5. 21:43
코딩의 기술국내도서저자 : 오즈 모리하루 / 윤인성역출판 : 한빛미디어 2016.04.01평점 ● ● ● ● ○상세보기- 프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 이미 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 '읽기 좋은 코드'와 '효율적인 디자인 패턴'을 적용해야 한다. 이 책은 게임 프로그래밍에 자주 활용되는 코드를 예로 들면서 개발자가 한 단계 성장하는 데 필요한 코딩 기술 전반을 다룬다. 1장에서는 이해하기 좋은 코드를 작성하는 코딩 기술을, 2장에서는 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴을 설명하며, 3장에서는 코드 품질 향상에 도움이 될 매트릭스 계측 방법을 소개한다. 이 책은 위의 설명대로 읽기 좋은 코드를 작성하는 ..
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그렉 루코섹 - 유니티 5.x와 함께하는 c# 첫걸음 리뷰취미/서평 2017. 9. 2. 22:38
유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음국내도서저자 : 그렉 루코섹(Greg Lukosek) / 김홍중역출판 : 에이콘출판사 2016.11.28평점 ● ● ◐ ○ ○상세보기 이번에 유니티를 혼자 독학하게 되면서 유니티 홈페이지의 강좌를 따라했으나 C# 스크립트에 대해서는 여전히 이해가 되지 않았는데, 이 책은 C#, 아니 프로그래밍 자체를 아주 기초적인 면에서 부터 유니티에 적용되는 부분까지 간결하게 다루고 있기에 나같은 초보자가 보기에 도움이 많이 되는 것 같다. 그러나 유니티를 교육하는 책이 아니기에 유니티를 완전히 처음 접하는 것이라면 약간 혼란이 있을 수 있을 것 같지만 대부분의 예제는 처음 하는 사람도 잘 따라할 수 있도록 구성되어 있다. 그리고 나머지 들도 스스로 찾아보고 공부할 수 있다는 측면에..