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JUNGOL 실력키우기 1671 : 색종이(중)보관함 2018. 8. 7. 22:21
가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다. 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과..
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JUNGOL 실력키우기 2101 : 연속부분최대곱보관함 2018. 7. 31. 23:53
N개의 양의 실수가 있을 때, 한 개 이상의 연속된 수들의 곱이 최대가 되는 부분을 찾아, 그 곱을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 아래와 같이 8개의 양의 실수가 주어진다면, 색칠된 부분의 곱이 최대가 되며, 그 값은 1.638이다.결과는 double형의 범위를 넘지 않는다. 첫째 줄은 나열된 양의 실수들의 개수 N이 주어지고, 그 다음 줄부터 N개의 수가 한 줄에 하나씩 들어 있다. N은 10,000 이하의 자연수이다. 계산된 최대값을 소수점 이하 넷째 자리에서 반올림하여 소수점 이하 셋째 자리까지 출력한다. [Copy] 8 1.1 0.7 1.3 0.9 1.4 0.8 0.7 1.4 [Copy] 1.638 이번 문제는 여러가지 생각을 했는데 제가 아직 실력이 부족해서인지 전체를 반복하면서 실..
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JUNGOL 실력키우기 2460 : 나는 학급회장이다.(투표)보관함 2018. 7. 26. 13:48
N명의 학생들이 모인 초등학교 반에서 학급회장 선거를 하려고 한다. 그 중 3명이 회장후보로 나왔고, 이들에 대한 선호도를 N명의 학생들 각각에게 적어내도록 하였다. 세 명의 후보는 후보 1번, 후보 2번, 후보 3번이라 한다. 모든 학생은 3명의 후보 중에서 가장 선호하는 후보에게는 3점, 두 번째로 선호하는 후보에게는 2점, 가장 선호하지 않는 후보에게는 1점을 주어야 한다. 3명의 후보에 대한 한 학생의 선호 점수는 모두 다르며, 1점, 2점, 3점이 정확히 한 번씩 나타나야 한다. 후보의 최종 점수는 학생들로부터 받은 자신의 선호도 점수를 모두 더한 값이 된다. 그러면 3명의 후보 중 가장 큰 점수를 받은 후보가 회장으로 결정된다. 단, 점수가 가장 큰 후보가 여러 명인 경우에는 3점을 더 많이 ..
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JUNGOL 실력키우기 1997 : 떡 먹는 호랑이보관함 2018. 7. 20. 04:14
하루에 한 번 산을 넘어가는 떡 장사 할머니는 호랑이에게 떡을 주어야 산을 넘어갈 수 있는데, 욕심 많은 호랑이는 어제 받은 떡의 개수와 그저께 받은 떡의 개수를 더한 만큼의 떡을 받아야만 할머니를 무사히 보내 준다고 한다. 예를 들어 첫째 날에 떡을 1개 주었고, 둘째 날에는 떡을 2개 주었다면 셋째 날에는 1+2=3개, 넷째 날에는 2+3=5개, 다섯째 날에는 3+5=8개, 여섯째 날에는 5+8=13개를 주어야만 무사히 산을 넘어갈 수 있다. 우리는 산을 무사히 넘어온 할머니에게 오늘 호랑이에게 몇 개의 떡을 주었는지, 그리고 오늘이 호랑이를 만나 떡을 준지 며칠이 되었는지를 알아내었다. 할머니가 호랑이를 만나서 무사히 넘어온 D째 날에 준 떡의 개수가 K개임을 알 때, 여러분은 할머니가 호랑이를 처..
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JUNGOL 실력키우기 1733 : 오목보관함 2018. 7. 19. 12:37
오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 위의 그림에서와 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. 여기서 연속적이란 가로, 세로 또는 대각선 방향 모두를 뜻한다. 즉, 위의 그림은 검은색이 이긴 경우이다. 하지만 여섯 알 이상이 연속적으로 놓인 경우에는 이긴 것이 아니다. 입력으로 바둑판의 어떤 상태가 주어졌을 때, 검은색이 이겼는지, 흰색이 이겼는지 또는 아직 승부가 결정되지 않았는지를 판단하는 프로그램을 작성하시오. 단, 검..
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JUNGOL 실력키우기 1438 : 색종이(초)보관함 2018. 7. 18. 16:24
가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 그림과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 넓이는 260이 된다. 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과 도..
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JUNGOL 실력키우기 1311 : 카드게임보관함 2018. 7. 15. 23:37
근우는 오늘 재미있는 카드 게임을 배우고 있다. 카드는 빨간색, 파란색, 노란색, 녹색의 네 가지 색이 있고, 색깔별로 1부터 9까지 숫자가 쓰여진 카드가 9장씩 있다. 카드는 모두 36(=4x9)장이다. 근우가 배운 카드 게임은 36장의 카드에서 5장을 뽑고, 아래와 같은 규칙으로 정수를 계산하는 것이다. 각 카드는 다음과 같이 나타낸다. 카드의 색깔은 영어 대문자 R, B, Y, G로 나타내는데, R은 빨간색, B는 파란색, Y는 노란색, G는 녹색을 뜻한다. 예를 들어서 Y8은 노란색 8을 나타내고, B5는 파란색 5를 나타낸다. ① 카드 5장이 모두 같은 색이면서 숫자가 연속적일 때, 점수는 가장 높은 숫자에 900을 더한다. 예를 들어, 카드가 Y4, Y3, Y2, Y5, Y6 일 때 점수는 9..
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JUNGOL 실력키우기 1112 : 줄자접기보관함 2018. 7. 14. 18:24
준성이는 1㎝ 간격으로 눈금이 매겨져 있는 줄자를 가지고 있다. 그 줄자에 있는 서로 다른 눈금 6개에 한 눈금에 하나씩 점이 찍혀 있는데, 빨간 점, 파란 점, 노란 점이 각각 두 개씩 있다. 준성이는 먼저 빨간 점이 만나도록 줄자를 접었다. 그런 후 두 파란 점이 만나도록 줄자를 접고, 또 다시 두 노란 점이 만나도록 줄자를 접었다. 줄자는 투명하여 접더라도 점들을 잘 볼 수 있다. 어떤 색깔의 두 점이 만나도록 줄자를 접었을 때, 그 다음에 접으려는 색깔의 두 점이 이미 만나고 있으면, 그 두 점에 대해서는 줄자를 접지 않는다. 예를 들어 길이 10㎝ 인 줄자에 아래 그림과 같이 2㎝ 와 7㎝ 위에에 두 빨간 점이 찍혀 있고, 5㎝ 와 4㎝위치에 파란 점이, 10㎝ 와 3㎝ 위치에 노란 점이 찍혀 ..