언리얼
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버그 잡았다일상 2022. 9. 20. 19:35
한동안 버그가 계속 나오고 있었어서 골치 아픈 상태였는데 오늘 드디어 원인을 파악해서 근본을 수정했다. 게임 엔진을 사용하다 보면 분명히 이런 게 있을 텐데 하고 찾는데 원하는 내용이 안 나와서 못 쓰는 경우가 많은데 지금이 딱 그런 경우였다. 하필 쓰는 게 C++이라서 엔진 홈페이지에도 정보가 잘 안 나오는 덕분에 많이 허튼짓 하다가 되게 오래된 포럼 글 하나를 찾아서 어떻게든 할 수 있었다. 문제는 그다음이었지만. 그렇게 연결한 뒤 로그를 확인했고 버그 상황 수정할 함수를 연결했는데 여전히 한 프레임이 튀는 거다. 환장하겠다고 생각하면서 이런저런 시도를 하다가 엔진 코드를 뜯어야 하나 고민할 때쯤 우연히 확인한 코드에서 설마 했던 문제가 그대로 있는 것을 발견하고 이마를 탁 쳤다. 수정한 데이터를 한..
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코딩 꿀잼이네일상 2022. 8. 31. 19:00
요즘 개발 거리가 넘어왔는데 명세가 거의 확실하다 보니 그 방향으로만 고민하면 되고 해서 참 재미있다. 진행하다가 이상한 코드 발견하면 의도 파악해서 수정하고 기획 빈 틈 있으면 문의하고... 이게 게임 개발이지! 내가 이런 걸 하려고 대학교도 게임 공학과를 나왔는데 그동안에 플랫폼이라고 혼자 뭐 만들고 하는 건 힘들었다. 적성이 아닌가 심각하게 고민했을 정도로! 그런데 요즘 재미있는 걸 보니 적성은 잘 맞는 것 같고 그동안 업무가 이상했던 것 같다. 한동안 타의적으로 월급이 줄어들 예정이라 일이라도 재밌으니 참 다행이다 싶다. 아마 다음 달엔 야근이 꾸준히 있을 것 같은데 추가 수당 받으면 대충 메꿔지려나... 뭐, 그렇다.